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RIM 的 Volker Hirsch 声称 Ouya 不太可能获得主流成功

时间:2024-12-05   访问量:1151

RIM 游戏业务开发全球主管 Volker Hirsch 向 PocketGamer.biz 表示,他并不确信 Ouya 有机会获得主流成功。

赫希表示,许多人认为现有游戏机目前面临的麻烦使他无法相信 Android 设备在市场上还有足够大的空间。

单人玩家

赫希称,Ouya 与 Xbox 360 和 PlayStation 3 的主要区别在于,后两者拥有数字市场 XBLA 和 PSN,它们依托于现有的主流平台。

可以通过销售实体盒装游戏或向消费者提供其他服务来吸引受众,而不仅仅是靠销售数字游戏。

相比之下,Ouya 则是一家“单一企业”,其成功完全依赖于消费者进入其数字市场。

“人们之所以不愿意相信单一用途平台(Ouya 本质上就是一个平台)能够成功,是因为它不具备 PlayStation 和 Xbox 那样的高端功能:如果你只做一件事,那你最好把它做得非常好,”赫希说。

“如果连高端游戏机都注定要失败,那么低端 Android 游戏机又怎么有机会呢?”

RIM 的 Volker Hirsch 声称 Ouya 不太可能获得主流成功

极客游戏

赫希的评论是在 PocketGamer.biz 移动游戏专家关于 Ouya 成功可能性的一篇文章中发表的。

与赫希一样,许多专家仍然不相信 Ouya 有能力服务于合法的主流平台,但有迹象表明,它最终可能会导致游戏机市场发生更广泛的变化,从而使目前在移动设备上运营的开发人员受益。

然而就目前而言,赫希表示,Ouya 在“极客分数”方面得分很高,并指出他也“很想投资”——但在“主流成功观”方面,分数要低得多。

您可以在本周的 PocketGamer.biz Mobile Gaming Mavens 上阅读 Hirsch 的完整评论。

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