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Develop 2012:Epic 的 Mark Rein 表示,《无尽之剑》旨在证明 iOS 的强大威力

时间:2024-12-05   访问量:1102

似乎恰如其分的是,在 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 宣称《无尽之剑》是“我们制作过的最赚钱的游戏”几天后(根据投入的人力年限与收入计算),联合创始人马克·雷因 (Mark Rein) 透露,这正是这款游戏的设计目标。

正如 Shadow Complex 证明 XBLA 可以为工作室带来可观的收入一样,Rein 在 Develop Brighton 的一次会议上表示,Infinity Blade 也被认为是一种证明可以在 iOS 上获得同样成功的方式。

无限与超越

“当我们要在 iOS 上开发游戏时,我们对 Chair(《无尽之剑》的开发商)说,我们希望他们能够制作《暗影复合体》,”Rein 说道。

“他们最初以为我们指的是在 iOS 上实现 Shadow Complex。”

Develop 2012:Epic 的 Mark Rein 表示,《无尽之剑》旨在证明 iOS 的强大威力

“我们真正的意思是,我们希望他们证明你可以投资一款 iOS 游戏并从中赚到很多钱,就像他们在 XBLA 上所做的那样。”

尽管该概念本身是从 Chair 之前放弃的 Kinect 游戏中借鉴而来,但 Rein 表示《无尽之剑》是专门为在智能手机上推出 3A 大作而设计的,并且拥有高票房收入 - 该系列迄今为止的成功表明,这一目标已经实现。

事实上,早在 2011 年 3 月,莱因本人就表示《无尽之剑》比《暗影复合体》更受欢迎。

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