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SessionM 估计,好友推荐为强力玩家带来了 36% 的安装量

时间:2024-11-16   访问量:1176

当进行调查时,我们需要注意确认偏差。

这就是我们进行调查以达到我们想要的结果的趋势。

这甚至不一定是试图欺骗。这只是人性的一部分。

这给我们带来了 SessionM 的调查。

SessionM 估计,好友推荐为强力玩家带来了 36% 的安装量

现实世界的奖励网络每季度发布一次报告,关注用户如何与奖励其活动的内容进行互动。

它特别关注一个被称作“超级用户”的群体;被定义为最活跃的 33.3% 的用户。

强力玩家

在其最新报告中,它特别关注游戏。

通过对 26,000 名玩家进行调查,该公司认为强势玩家占据了游戏总时间的 81%,其操作量比“普通”玩家高出 11.8 倍。

然而,真正引起我注意的是 SessionM 对这些玩家安装新游戏的原因的分析。

报告认为,最重要的原因是朋友推荐(36%),这听起来很正确。

其次是游戏的评价良好(23%),然后是游戏是否提供应用忠诚度计划(19%)。

这两个数字看起来都很高,特别是第二个。

然而,如果没有致力于其事业,SessionM 就一事无成。

该公司还估计,53% 的 Power Players 表示他们更有可能继续玩包含忠诚度计划的游戏。

您可以在此处 (PDF) 查看 2013 年第二季度 Power Player 报告的完整版。

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